Eine Design Pattern-Sprache für mobile Applikationen mit dem Schwerpunkt Navigationssysteme

Eine Design Pattern-Sprache für mobile Applikationen mit dem Schwerpunkt Navigationssysteme

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Die Entwicklung und Gestaltung von Benutzerschnittstellen fA¼r mobile Applikationen stellt eine besondere Herausforderung an den Designer dar. Mobile EndgerActe wie beispielsweise PDAs (Personal Digital Assistants), Pager, Mobiltelefone und Smartphones bringen eine Menge von EinschrAcnkungen bezA¼glich ihrer BildschirmgrApAŸe, der EingabemApglichkeiten, der Rechenleistung usw. mit sich, die ein Designer bei der Gestaltung von Applikationen fA¼r diese GerActe mit einbeziehen muss. Um jedoch nicht fA¼r jedes Projekt das Rad neu erfinden zu mA¼ssen, sollen einmal entdeckte Design-LApsungen gespeichert und Projektteams auf eine einfache und verstAcndliche Weise zugAcnglich gemacht werden. Hierzu gibt es mehrere AnsActze, von denen jener der Design Patterns in dieser Arbeit detailliert erlAcutert werden soll. Am Beispiel einer Design Pattern-Sprache fA¼r mobile Applikationen und einer speziellen Sprache fA¼r Navigationssysteme auf mobilen EndgerActen wird gezeigt, wie Design-Wissen dieser Anwendungsbereiche mit Hilfe von Design Patterns gesammelt, gespeichert und somit fA¼r zukA¼nftige Achnliche Projekte zugAcnglich gemacht werden kann.Microsoft Corporation (1999): Microsoft Windows User Experience. Microsoft Press. Norman ... (1998): Designing the User Interface. 3rdedition. Addison- Wesley, Reading, MA. Tidwell, J. (1998): Interaction patterns. In Proceedings of PLoP98.


Title:Eine Design Pattern-Sprache für mobile Applikationen mit dem Schwerpunkt Navigationssysteme
Author: Rainer Gibbert
Publisher:GRIN Verlag - 2004-04-13
ISBN-13:

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